안녕하세요.
제가 IDEG의 연구노트를 통해 첫 번째로 정리하고 공유 드릴 내용은
제 연구분야 '외관 측정 및 모델링(Appearance Capture & Modeling)' 입니다.
영화, 게임 등의 다양한 분야에서 영상 콘텐츠를 제작할때 CG 기술을 사용하는 비율이 증가함에 따라
비쥬얼 컴퓨팅(visual computing) / 컴퓨터 그래픽스 분야에서는 현재까지 다양한 이론 및 모델링 방법들에
대한 연구들이 활발하게 진행되어 왔습니다
저는 그 중에서도 물질(material) 또는 물체(object)들을 사실적으로 복원 또는 렌더링 하기 위해 외관을 측정하고
모델링하는 분야에서의 다양한 이론 및 방법들에 대한 내용을 블로그를 통해 정리하고 공유드리고자 합니다.
학습 개요는 아래와 같습니다.
외관 측정 및 모델링(Appearance Capture & Modeling)
◆ 학습 목표:
- 다양한 물체/물질의 외관(appearance)을 획득하고 모델링하는 원리 및 방법 소개
- BRDF / RTI 등의 반사함수들을 직접 구현해 볼 수 있는 코드 공유
◆ 학습 계획
- Physically-Based Reflectance / Rendering
: 물리 기반 반사 이론 - 기본 개념 소개 (Reflectance, Lighting) - Physically-Based Reflectance / Rendering (2)
: 반사 모델 및 원리 소개 (Reflectance function, Micro-facet theory etc.) - Appearance Capture & Modeling
: 다양한 반사 모델 (BTF, SVBRDF, BRDF, RTI, etc.)에 대한 외관 측정 및 모델링 방법 소개
제가 연구하면서 공부한 내용들을 정리한 내용들이
외관 재질 측정 및 모델링을 연구하시거나 공부하시는 분들께 많은 도움이 되었으면 합니다.
궁금한 점이나 같이 토론할 내용들이 있으면 언제든지 답변 남겨주시기 바랍니다.